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    <title>Unity VFX &amp; URP Troubleshooting Atlas</title>
    <link>https://unity-trouble-atlas.7colorsgame.com/</link>
    <description>UnityのURP、VFX Graph、Particle System、Shader Graph、Timeline、Meta Quest最適化などで発生する実務のレンダリング・高負荷トラブルを、図解・手順・チェックリストで解決する技術者向けAtlas。</description>
    <language>ja</language>
    <lastBuildDate>Mon, 25 May 2026 20:52:12 GMT</lastBuildDate>
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      <title>Unity URPでカメラから遠い影が消える原因と解決方法</title>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>UnityのURP（Universal Render Pipeline）で、カメラを引くと影が消えてしまう問題の原因と、Shadow DistanceやCascadeの正しい調整手順を解説します。</description>
      <category>URP</category>
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      <title>Particle Systemの透明表現がURPでおかしく見える原因とマテリアル設定</title>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>レガシー(Built-in)からURP移行時によく発生する「パーティクルの半透明がおかしい」「背景が真っ黒になる」「描画順がおかしい」トラブルを解消します。</description>
      <category>Particle System</category>
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      <title>TimelineでParticleを初回再生した時だけ重い（スパイク）原因と対策</title>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Timelineでカットシーンやスキル演出を再生した瞬間のプチフリーズを解消。Prewarmの制限、シェーダーコンパイル、正しいプレウォーム方法を実務視点で徹底解説。</description>
      <category>Timeline</category>
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      <title>Unity URPでDepth Textureが取得できずシェーダーの深度表現が機能しない原因</title>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Shader GraphのScene DepthノードやCameraDepthTextureが真っ白になる問題を解説。URPアセットとカメラ設定による解決手順を掲載。</description>
      <category>URP</category>
    </item>
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      <title>Unity URPのDecal（デカール）が特定のオブジェクトに投影されない時の対処法</title>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>URP Decal Projectorが地形や壁に映らない・表示がおかしいトラブルの原因を解説。Renderer Featureの設定からReceive Decalマテリアル調整まで。</description>
      <category>URP</category>
    </item>
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      <title>UnityでParticle Systemのスケールが親オブジェクトの拡大縮小に追従しない問題の対策</title>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>親TransformのScaleを変えてもパーティクルサイズが変わらない不具合を解決。Scaling Modeの正しい理解と設定手順を解説。</description>
      <category>Particle System</category>
    </item>
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      <title>Unity Particle Systemで半透明エフェクト同士の描画順（前後関係）が破綻する原因と対策</title>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>半透明の炎と煙が重なった時に前後関係がチカチカするバグを解消。Sorting Fudge（ソーティングファッジ）を用いた正しいソート制御手法。</description>
      <category>Particle System</category>
    </item>
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      <title>VFX Graphでカメラの向きを変えるとエフェクトが突然パッと消える（クリッピング）原因と対策</title>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>VFX Graphエフェクトが画面端で突然消滅するバグの解決法。Bounds(カリング判定範囲)をDynamicからManualに最適化する手順。</description>
      <category>VFX Graph</category>
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      <title>VFX GraphでC#からSendEventを呼び出してもパーティクルが放出されない時の確認ポイント</title>
      <link>https://unity-trouble-atlas.7colorsgame.com/article/unity-vfx-graph-sendevent/</link>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>C#のVisualEffect.SendEventが機能しない時の解決策。イベント名の命名規則からSpawnシステムへの正しいノード接続まで徹底解説。</description>
      <category>VFX Graph</category>
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      <title>Shader GraphのCustom FunctionノードでHLSLコードがコンパイルエラーになる原因と記述法</title>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Shader GraphのCustom Functionノード記述時のエラーを解消。接尾辞(_float/_half)の命名ルールから引数の型整合まで詳細に解説。</description>
      <category>Shader Graph</category>
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      <title>RenderTextureをUI（Canvas）に表示した際に半透明の境界が不自然に透ける・黒ずむ問題の解決</title>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>UI上にRawImageで3Dモデルを投影する際のRenderTextureアルファ表示不具合を解消。クリアフラグとブレンドモードの調整手順。</description>
      <category>RenderTexture</category>
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      <title>VR (Meta Quest) 向けSingle Pass Instanced対応シェーダーで片方の目だけ描画が崩れる時の対策</title>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>VR開発時のSingle Pass Instancedによる「右目だけ映らない」バグを解決。カスタムシェーダーにおけるステレオマクロの正しい記述方法。</description>
      <category>Meta Quest最適化</category>
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      <title>Unity URPでSRP Batcherが機能せずドローコール（Draw Call）が削減されない原因と対処法</title>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>SRP Batcherを有効にしているのにマテリアルがバッチングされない原因を徹底分析。CBUFFER(UnityPerMaterial)の正しい実装法を解説。</description>
      <category>URP</category>
    </item>
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      <title>モバイル・Meta QuestでURPのポストプロセッシングが異常に重い原因と最適化</title>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>モバイル/VR環境でのPost Processing負荷削減。BloomやColor Gradingの最適化手順からFast Post Processingオプションの有効化まで。</description>
      <category>Meta Quest最適化</category>
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      <title>UnityでMeshを放出するParticle Systemで頂点カラー（Vertex Color）が反映されないバグ</title>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>メッシュパーティクルで頂点カラーやアルファブレンディングが反映されない不具合を解決。カスタム頂点ストリームのバインド手順。</description>
      <category>Particle System</category>
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      <title>UnityでParticle System of Noiseモジュールを有効にするとCPU負荷が急増する罠とGPU側への移行</title>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>ShurikenパーティクルでNoiseモジュールを使用した際のCPUボトルネックと対策。ドローコールと物理シミュレーションの負荷削減。</description>
      <category>Particle System</category>
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      <title>Shader Graphで地面との境界を滑らかに消す「Soft Particles」の正しいノードの組み方</title>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Shader Graphで地面や壁と交差するエフェクトの境界をぼかすSoft Particlesのノード実装手順。深度バッファの比較アルゴリズム。</description>
      <category>Shader Graph</category>
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      <title>RenderTextureに描画された3Dモデルのカラースペース（sRGB/Linear）がずれて異様に暗く・白っぽくなるバグ</title>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>RenderTexture投影時のカラースペース不一致とガンマ補正バグ。Color Format設定とリニアスペースでの正しいテクスチャ解釈。</description>
      <category>RenderTexture</category>
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      <title>URPのCustom Render Featureで、特定パス（After Opaque等）に設定してもオブジェクトが全く描画されない問題</title>
      <link>https://unity-trouble-atlas.7colorsgame.com/article/unity-urp-render-feature-missing/</link>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Custom Render Featureを用いた特定描画パスインジェクションのバグを解消。カメラの深度バッファバインドとレンダーパスイベント同期。</description>
      <category>URP</category>
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      <title>Meta QuestでFixed Foveated Rendering (FFR) を有効にすると画面外周の解像度が急激に崩れるバグ</title>
      <link>https://unity-trouble-atlas.7colorsgame.com/article/unity-vr-ffr-glitch/</link>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Meta Quest開発時のFFR外周解像度崩れノイズ。視野周辺の描画バッファ最適化と正しいFFRレベル設定。</description>
      <category>Meta Quest最適化</category>
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