ACES (Academy Color Encoding System / エーセス)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。映画業界の国際標準規格に基づくトーンマッピング方式で、HDRの極めて広い輝度情報をディスプレイ用に圧縮する際、白飛びの境界付近で美しい映画的な彩度のブレンド(フィルムルック)を実現するアルゴリズム。
現実世界での例え:撮影した生のデジタル映像(HDR)を、映画館で使う『本物のコダックの映画用ネガフィルム(ACES)』を通して投影し、渋みとコントラストのある名画に変貌させるフィルター
ACESは、「映画アカデミー賞の主催団体が設計した、あらゆるデジタル光の色を『本物の最高級映画用フィルム』の物理的な反応特性に合わせて超美麗に変換する色彩の翻訳機」です。生のデジタルデータは冷たくギラつきがちですが、ACESの魔法のカーブを通すことで、どれだけ強い光(HDR)が入ってきても、フチが自然に優しく色褪せながら(デサチュレーション)、しっとりとした美しい純白へと収束していき、画面全体が突如として『1本の洗練されたハリウッドシネマ』のクオリティへと激変します。
図:ACES (Academy Color Encoding System / エーセス)の基本的な処理フローと仕組みを日本語表記で分かりやすく図解したインフォグラフィック
詳細な仕組みと動作原理
ポストプロセスの「Color Adjustments」や「Tonemapping」ボリュームを開き、Modeを「ACES」に設定して、映画的なカラー特性カーブを一瞬で適用します。