注目の記事
もっと見る >
シェーダー・マテリアル ピンクマテリアルになる原因と解決方法
カスタムHLSL関数やマテリアル設定の不整合で発生する、表示が真っピンクに壊れてしまう問題を特定し、正しく表示させる手順を解説。
パーティクルの問題 VFX Graph が再生されないときのチェックリスト
C#スクリプトのSendEventや境界ボックスの設定ミスによって、エフェクトが発生しない原因と確認すべき設定項目を網羅。
パフォーマンス最適化 エフェクトが重いときの最適化方法 (CPU / GPU)
ポストプロセスや大量パーティクルによるボトルネックの特定手順と、モバイル実機でも快適に動作させるための軽量化テクニック。
URP / VFX Graph URP でのライティング・ブレンドトラブル解決
フォグや不透明描画順のミスマッチにより、半透明オブジェクトやエフェクトが周囲に馴染まず浮いてしまう現象を解決する技術解説。
よくあるミス・注意点 ソート順・半透明の不具合を防ぐ設定まとめ
半透明マテリアルの描画順やUIとの前後関係が狂ってしまうトラブルを防ぐための、Sorting Fudgeや描画優先度の決定打。