For Technical Artists & Game Developers

Unity VFX & URP
Troubleshooting Atlas

URP、Particle、VFX Graph、Shader Graph、Timeline、Meta Quest向け最適化で発生する実務トラブルを、症状と原因から即座に逆引き解決する専門技術図鑑

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頻出・重要トラブル解説

現場で特にはまりやすい主要トラブル

トラブル解決の4ステップ・フロー

現場でバグに直面した時の正しいアプローチ手順

🔍

1. 症状の特定

エディタのログ、Gameビューの描画、Profilerを観察し、異常が発生する条件と発生箇所を絞り込みます。

🧠

2. 原因の仮説

URP Asset、マテリアルの深度設定、シェーダーコンパイル、CPU Prewarmなどボトルネックになりやすい要素を疑います。

3. 設定の変更

当アトラスの記事に準拠し、Unity設定値やシェーダースイッチの変更、あるいは非同期ダミーコードを適用します。

🏆

4. 再発防止

チェックリストを満たしているか確認し、品質別に最適化したアセット管理をして、将来のバグを防ぎます。

渡邉洋輔

渡邉洋輔

Lead Technical Artist & 監修者

日本のゲーム開発会社に所属する現役のリードテクニカルアーティスト。これまでに、コンソールおよびスマートフォン向けのゲームを10タイトル以上の開発に携わる。