Universal RP (URP)
ユニバーサルレンダーパイプラインに関連するライティング、影、SRP Batcher、レンダラーフューチャー、ポストプロセッシングなどの不具合。
8件の記事Particle System (Shuriken)
Shurikenパーティクルのソーティング、URP変換マテリアルの描画異常、Soft Particlesの無効化、ビルド後パーティクルの形状破損など。
7件の記事Visual Effect Graph
大量GPUパーティクル、バウンディングボックス最適化、C#からのEventパラメータ送受信エラー、プラットフォーム依存コンパイルバグなど。
7件の記事Shader Graph
カスタムHLSLノード記述エラー、SRP Batcherとの互換性消失、Soft Particlesノード設定、モバイルターゲット固有の表示破損。
6件の記事Timeline
TimelineでのShurikenパーティクルControl Track同期バグ、初回アクティブ時CPUスパイク、PlayableDirector評価タイミングの不一致など。
4件の記事RenderTexture / UI
UI半透明部切り抜き透過抜けバグ、HDRカラークランプ異常、メモリリーク防止のための適切な解放フロー、モバイル性能問題。
4件の記事Meta Quest / VR最適化
Single Pass Instancedによるシェーダー表示崩れ、Foveated Rendering境界バグ、ドローコール爆発時のURPバッチング最適化手順など。
4件の記事Editor 拡張 / ビルド
エディタ上は動作するが実機ビルド時に消滅するC#スクリプト問題、アセットインポート時のフリーズ、プラグイン不整合バグ。
5件の記事