Shader Graph内で独自のHLSLアルゴリズムを安全にコンパイルさせるための構築パターンです。

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具体的な解決方法

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ノード定義名が `MyCustomCalculation` の場合、HLSL側の定義には必ず接尾辞を付与します。

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void MyCustomCalculation_float(float3 Input1, out float Output1)\n{\n    Output1 = Input1.x + Input1.y + Input1.z;\n}