Shader Graph内で独自のHLSLアルゴリズムを安全にコンパイルさせるための構築パターンです。Shader Graph内で独自のHLSLアルゴリズムを安全にコンパイルさせるための構築パターンです。

具体的な解決方法

ノード定義名が `MyCustomCalculation` の場合、HLSL側の定義には必ず接尾辞を付与します。

void MyCustomCalculation_float(float3 Input1, out float Output1)
{
    Output1 = Input1.x + Input1.y + Input1.z;
}