Bloom (ブルーム)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。高輝度ピクセルの周囲に美しい光のにじみをガウスぼかしで合成するポストエフェクト。
現実世界での例え:魔法ビームの芯や、ロボットの光る目が周囲の闇にぽうっとにじみ出るネオン光
この技術は、現実世界における『魔法ビームの芯や、ロボットの光る目が周囲の闇にぽうっとにじみ出るネオン光』に非常によく似ています。処理を劇的に軽量化したり、見た目の実在感を高めるために必須の概念です。
詳細な仕組みと動作原理
高輝度ピクセルの周囲に美しい光のにじみをガウスぼかしで合成するポストエフェクト。これにより、限られたハードウェアスペック(VRAM容量やCPU能力)の中でも、極上のグラフィックスの美しさと、カクつきのない滑らかなフレームレート(60fps以上)を完全に両立させることができます。