Bloom (ブルーム / 漏れ光)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。画面上の高輝度なピクセル(HDR値が1.0以上の眩しい光源など)を抽出し、その周囲に美しい光のにじみ・漏れをガウスぼかしで合成することで、本当に眩しく輝いているように見せるポストプロセス技術。

現実世界での例え:暗いライブハウスで『眩しいサイリウム』を見たときに、周囲の空気中のチリが反射して光がぼんやりと大きくにじんで見えるエモい錯覚現象

ブルームは、「夜空の月やレーザー光線(高輝度ピクセル)を見たときに、私たちの目やカメラのレンズの中で光が乱反射し、輪郭を超えて『ぽうっと周囲に柔らかく光のオーラが漏れ出る現象』を再現するポストエフェクト」です。モニター自体は太陽のような本物の物理的な眩しい光を放つことはできませんが、このにじみ絵(Bloom)を画面の光の周囲に合成してあげることで、プレイヤーの脳はそれを「本物の強烈な眩しい光がそこにある」と錯覚し、圧倒的なビジュアルの美しさを感じ取ります。

Bloom (ブルーム / 漏れ光) concept infographic diagram

図:Bloom (ブルーム / 漏れ光)の基本的な処理フローと仕組みを日本語表記で分かりやすく図解したインフォグラフィック

詳細な仕組みと動作原理

カメラにポストプロセスを適用した上で、Global Volume内に「Bloom」を追加し、しきい値(Threshold)と強度(Intensity)を調整して、眩しい箇所の光をにじませます。