Collision (コリジョン / パーティクル衝突)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。パーティクルの粒子が、シーン内の地面や壁、3Dコライダーと物理的に衝突して跳ね返るようにする機能。
現実世界での例え:激しく吹き出す水しぶきが、部屋の床や壁に当たって本物のように跳ね返りながら流れ落ちる物理挙動
この技術は、現実世界における『激しく吹き出す水しぶきが、部屋の床や壁に当たって本物のように跳ね返りながら流れ落ちる物理挙動』に非常によく似ています。処理を劇的に軽量化したり、見た目の実在感を高めるために必須の概念です。
詳細な仕組みと動作原理
パーティクルの粒子が、シーン内の地面や壁、3Dコライダーと物理的に衝突して跳ね返るようにする機能。これにより、限られたハードウェアスペック(VRAM容量やCPU能力)の中でも、極上のグラフィックスの美しさと、カクつきのない滑らかなフレームレート(60fps以上)を完全に両立させることができます。