Color Grading (カラーグレーディング / 色補正)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。レンダリングされた最終画面の色調、コントラスト、彩度、明暗のバランスを高精度に変調し、ゲーム全体に特定の雰囲気(レトロ調、ホラー調、シネマティック等)を吹き込む色補正技術の解説。
現実世界での例え:撮影した普通の写真を、写真編集アプリの『プロ向け現像フィルター(カラー調整)』に通して、一瞬でアンティーク風やSFシネマ調の極上の雰囲気に染め上げる現像マジック
生の3Dグラフィック(何の色気もないニュートラルな状態)を、本物の映画監督(カラーディレクター)が監修するように、「影の部分は少し青く冷たく沈ませ、光が当たる部分は温かみのあるオレンジにシフトさせる」といった細やかな色彩の化粧(グレーディング)を施すことで、世界の説得力とアーティスティックなクオリティを一瞬で最高峰へと引き上げます。
図:Color Grading (カラーグレーディング / 色補正)の基本的な処理フローと仕組みを日本語表記で分かりやすく図解したインフォグラフィック
詳細な仕組みと動作原理
ポストプロセスボリュームに「Color Adjustments」や「Split Toning」、「Shadows Midtones Highlights」を追加し、全体のホワイトバランスやトーンカーブ、彩度をアーティストセンスで繊細にグレーディングします。