Depth of Field (被写界深度 / DoF)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。カメラの焦点(フォーカス位置)を合わせた特定のオブジェクトのみを鮮明に描き、そこから外れた手前と奥の背景を滑らかにボカすことで、一眼レフカメラのような圧倒的な奥行き感を演出する技術。

現実世界での例え:自分の人差し指を目に近づけて見つめると、奥の背景がぼやけて二重に見え、逆に遠くを見ると手前の指が完全にボケて消える人間の目の錯覚ピント調整

被写界深度(DoF)は、「一眼レフカメラで人物を撮影したときに、主役の顔だけがハッキリと浮かび上がり、背後の並木道や手前の花(フォーカス外)が、まるで綿飴のようにふんわりととろけるように美しくボヤけている極上の映像マジック」です。プレイヤーの意識を『今見せるべき重要なアイテムやキャラクター』に100%集中させることができ、何気ないゲームのプレイ画面を、突如として情緒的で洗練されたシネマの一コマに変貌させることができます。

Depth of Field (被写界深度 / DoF) concept infographic diagram

図:Depth of Field (被写界深度 / DoF)の基本的な処理フローと仕組みを日本語表記で分かりやすく図解したインフォグラフィック

詳細な仕組みと動作原理

ポストプロセスボリュームに「Depth of Field」を追加し、焦点距離(Focus Distance)を設定して、主役以外の背景をシネマティックにボカします。