Input Lag (入力遅延 / レイテンシ)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。プレイヤーがコントローラーのボタンを押してから、画面のキャラが動き出すまでのミリ秒単位の時間差。
現実世界での例え:処理が重く30fps以下にカクつくことで、ボタンの応答が著しくモッサリしてストレスが溜まる現象
この技術は、現実世界における『処理が重く30fps以下にカクつくことで、ボタンの応答が著しくモッサリしてストレスが溜まる現象』に非常によく似ています。処理を劇的に軽量化したり、見た目の実在感を高めるために必須の概念です。
図:Input Lag (入力遅延 / レイテンシ)の基本的な処理フローと仕組みを日本語表記で分かりやすく図解したインフォグラフィック
詳細な仕組みと動作原理
プレイヤーがコントローラーのボタンを押してから、画面のキャラが動き出すまでのミリ秒単位の時間差。これにより、限られたハードウェアスペック(VRAM容量やCPU能力)の中でも、極上のグラフィックスの美しさと、カクつきのない滑らかなフレームレート(60fps以上)を完全に両立させることができます。