Lightmap (ライトマップ)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。背景オブジェクトに当たる光と影をテクスチャとして事前ベイクするライティング最適化。
現実世界での例え:ダンジョン内の無数のランタンのライト計算をゼロにし、超高速に表示する壁紙
この技術は、現実世界における『ダンジョン内の無数のランタンのライト計算をゼロにし、超高速に表示する壁紙』に非常によく似ています。処理を劇的に軽量化したり、見た目の実在感を高めるために必須の概念です。
詳細な仕組みと動作原理
背景オブジェクトに当たる光と影をテクスチャとして事前ベイクするライティング最適化。これにより、限られたハードウェアスペック(VRAM容量やCPU能力)の中でも、極上のグラフィックスの美しさと、カクつきのない滑らかなフレームレート(60fps以上)を完全に両立させることができます。