Mesh Topology (メッシュトポロジー)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。頂点データをどのように結んでポリゴン面を組み立てるかのルール指定。
現実世界での例え:頂点を3つ結んで面を作る三角形リスト(Triangles)や、点(Points)の定義
この技術は、現実世界における『頂点を3つ結んで面を作る三角形リスト(Triangles)や、点(Points)の定義』に非常によく似ています。処理を劇的に軽量化したり、見た目の実在感を高めるために必須の概念です。
図:Mesh Topology (メッシュトポロジー)の基本的な処理フローと仕組みを日本語表記で分かりやすく図解したインフォグラフィック
詳細な仕組みと動作原理
頂点データをどのように結んでポリゴン面を組み立てるかのルール指定。これにより、限られたハードウェアスペック(VRAM容量やCPU能力)の中でも、極上のグラフィックスの美しさと、カクつきのない滑らかなフレームレート(60fps以上)を完全に両立させることができます。