Mipmap Bias (ミップマップバイアス / MipMapBias)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。カメラからの距離に応じてテクスチャ解像度を落とすMipmapシステムにおいて、解像度の切り替え境界(バイアス値)を手動でずらし、テクスチャのシャープさやボケ具合を微調整する技術。
現実世界での例え:視力が悪くなって遠くの看板がすぐボヤけるのを防ぐために、あらかじめ『少し度数の強いシャープなメガネ(負のバイアス)』をかけて、遠くまでクッキリ見せるピント補正
カメラからの距離に応じて自動で画像を縮小する境界線の基準を、手動で「少し遠く側にずらす」ことで、少し離れたオブジェクトに対しても、通常よりワンランク上の高精細な解像度のテクスチャを維持させ、画面全体のクッキリ感を劇的に引き上げます。
詳細な仕組みと動作原理
対象のテクスチャの「Mip Map Bias」パラメータの数値をマイナス方向(例:-0.5や-1.0)に調整し、高解像度テクスチャの適用範囲を遠くまで引き伸ばしてシャープにします。