Post Processing (ポストプロセス / 後処理)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。3D描画が全て完了した後の画面写真に対して、映画フィルター等の高度な画像エフェクトを適用する技術。
現実世界での例え:ブルームやカラーグレーディングを通すことで、CGの画面を本物の特撮シネマ級の極上ビジュアルに変貌させる現像
この技術は、現実世界における『ブルームやカラーグレーディングを通すことで、CGの画面を本物の特撮シネマ級の極上ビジュアルに変貌させる現像』に非常によく似ています。処理を劇的に軽量化したり、見た目の実在感を高めるために必須の概念です。
図:Post Processing (ポストプロセス / 後処理)の基本的な処理フローと仕組みを日本語表記で分かりやすく図解したインフォグラフィック
詳細な仕組みと動作原理
3D描画が全て完了した後の画面写真に対して、映画フィルター等の高度な画像エフェクトを適用する技術。これにより、限られたハードウェアスペック(VRAM容量やCPU能力)の中でも、極上のグラフィックスの美しさと、カクつきのない滑らかなフレームレート(60fps以上)を完全に両立させることができます。