Ray Tracing (レイトレーシング)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。光源からの光の線を物理的に追跡し、鏡のような正確な映り込みとリアルな屈折を描く次世代技術。

現実世界での例え:CG特有のだまし絵(トリック)を完全に排除した、実写映画と全く同じ物理世界

この技術は、現実世界における『CG特有のだまし絵(トリック)を完全に排除した、実写映画と全く同じ物理世界』に非常によく似ています。処理を劇的に軽量化したり、見た目の実在感を高めるために必須の概念です。

Ray Tracing (レイトレーシング) concept infographic diagram

図:Ray Tracing (レイトレーシング)の基本的な処理フローと仕組みを日本語表記で分かりやすく図解したインフォグラフィック

詳細な仕組みと動作原理

光源からの光の線を物理的に追跡し、鏡のような正確な映り込みとリアルな屈折を描く次世代技術。これにより、限られたハードウェアスペック(VRAM容量やCPU能力)の中でも、極上のグラフィックスの美しさと、カクつきのない滑らかなフレームレート(60fps以上)を完全に両立させることができます。