Simulation Space (シミュレーション空間)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。放出されたパーティクル粒子が、放出元の親オブジェクトと一緒に動く(Local)か、世界に留まる(World)かの設定。
現実世界での例え:走るスペースシップから出た炎が、親と密着して動くか、宇宙空間に自然に取り残されるかの物理設定
この技術は、現実世界における『走るスペースシップから出た炎が、親と密着して動くか、宇宙空間に自然に取り残されるかの物理設定』に非常によく似ています。処理を劇的に軽量化したり、見た目の実在感を高めるために必須の概念です。
図:Simulation Space (シミュレーション空間)の基本的な処理フローと仕組みを日本語表記で分かりやすく図解したインフォグラフィック
詳細な仕組みと動作原理
放出されたパーティクル粒子が、放出元の親オブジェクトと一緒に動く(Local)か、世界に留まる(World)かの設定。これにより、限られたハードウェアスペック(VRAM容量やCPU能力)の中でも、極上のグラフィックスの美しさと、カクつきのない滑らかなフレームレート(60fps以上)を完全に両立させることができます。