Vignette (ヴィネット)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。画面の四隅(外周部)を徐々に黒ずませるか、減光して透明度を下げることで、トイカメラのレンズ効果を再現し、プレイヤーの視線を画面中央のキャラクターや重要なオブジェクトに集中させるポストプロセス効果。
現実世界での例え:映画館のスクリーンで、周囲の余計な枠を黒い布で少し覆い、観客の目を中央の主役に『グッと惹きつける』視線誘導マジック
ヴィネットは、「古いフィルムカメラ(トイカメラなど)の物理レンズの欠陥で発生する『隅っこが暗くボヤける現象』を、ゲーム画面におしゃれな額縁(マスク)として逆輸入したエモい演出技術」です。画面の隅にわずかなグラデーションの影を落としてあげるだけで、画面全体が『ギュッと締まり』、プレイヤーの目は自然と中央の主役にフォーカスされます。また、敵からダメージを受けた際に、この四隅の影を『赤く染めて脈動させる』ことで、危機的な瀕死状態の緊迫感を演出する手法としても広く利用されています。
詳細な仕組みと動作原理
ポストプロセスボリュームに「Vignette」を追加し、Modeを「Classic」に設定して、四隅を覆う黒い影(グラデーションマスク)の強さや滑らかさをスライダーで微調整します。