2DのUIの隙間や手前側に、3Dエフェクトやキャラメッシュを正確にソーティングして挟み込む手順です。

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具体的な解決方法

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1. Canvas Render Mode の変更

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Canvas ➔ Render Mode を **`Screen Space - Camera`** に設定し、UIカメラを紐付けます。

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2. Plane Distance の調整

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Plane Distance の値を **`5`** 前後にしてカメラに引き寄せ、エフェクトオブジェクトの3Dトランスフォームを「カメラとUI面の間」に配置して距離ソートさせます。