Scriptable Render Featureによるレンダリングインジェクション時に発生する、描画先ターゲットバッファ見失いバグを解消します。
\n\n具体的な解決方法
\n1. RenderPassEvent の同期調整
\nthis.renderPassEvent = RenderPassEvent.AfterRenderingOpaque;\n2. ConfigureTarget による再バインドの明示
\nConfigureTarget(renderingData.cameraData.renderer.cameraColorTargetHandle,\n renderingData.cameraData.renderer.cameraDepthTargetHandle);