動的にロードしたマスクやノイズ用テクスチャをVFX Graphへ安全に転送してサンプリングさせる手順です。
\n\n具体的な解決方法
\n1. Blackboard の変数の型の整合
\nVFX Graph側の変数が「Texture2D」になっていることを確認します。
\n2. C#でのテクスチャバインドコードの最適化
\nprivate static readonly int NoiseTexId = Shader.PropertyToID("MyNoiseTex");\nvfx.SetTexture(NoiseTexId, targetTexture);