Emission (自己発光 / エミッション)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。オブジェクト自体が電球やネオンのように自ら光を放つマテリアル設定のことで、HDR設定およびBloom効果と組み合わせることで、暗闇の中で美しく発光する表現を実現する技術。
現実世界での例え:劇の舞台裏で、大道具の看板の文字部分の裏側をくり抜いて『本物のLED電球(Emission)』を仕込み、夜のシーンでスイッチをONにして眩しく輝かせるイルミネーション
Emissionは、「外からのライトの光を一切無視して、オブジェクトの特定のピクセル自体が『私は太陽やネオンの電球である』と自己主張して光のエネルギー数値を放ち続ける、自己主張ライトシステム」です。この数値に1.0を超える強烈なHDRエネルギー(例:明るさ10)を持たせることで、カメラのレンズの中で光が乱反射し、周囲の闇へと「ぽうっと優しく美しい光のオーラ(Bloom)」が漏れ出て、誰が見ても『本当に中で電気が通って眩しく発光している』本物のネオンへと変貌を遂げます。
詳細な仕組みと動作原理
マテリアルまたはShader Graphの「Emission」スロットに光らせたい色のテクスチャや数値を接続し、HDRの強度(Intensity)を「+2」などの1.0以上の値にして、ポストプロセスの「Bloom」で周囲に光を漏れにじませます。