Frame Rate (フレームレート / FPS)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。1秒間に画面が何回描き直されるかを表す指標(単位:FPS)で、ゲームの滑らかさやプレイヤーの操作に対する応答速度を決定する最も重要な物理的性能値。

現実世界での例え:パラパラ漫画の『ページのめくり速度』と滑らかさの関係

フレームレートは、「パラパラ漫画をめくるスピード(1秒あたりのページ数)」です。1秒間に15ページしかめくらない(15FPS)と、動きがガタガタのクレイアニメのようになります。1秒間に60ページ(60FPS)めくると、本物の人間が動いているかのように極めて滑らかに見えます。さらにVRゴーグルなどで90ページ(90FPS)を達成すると、脳はそれを「現実の滑らかな空間の動き」と錯覚するため、3D酔いを起こさず究極の没入感に浸ることができます。

Frame Rate (フレームレート / FPS) concept infographic diagram

図:Frame Rate (フレームレート / FPS)の基本的な処理フローと仕組みを日本語表記で分かりやすく図解したインフォグラフィック

詳細な仕組みと動作原理

プロファイラを用いてCPU/GPUのボトルネックを取り除き、1フレームの総処理時間を「目標FPSの限界時間以下(60FPSなら16.6ms以下、90FPSなら11.1ms以下)」に徹底して収め切ります。