Motion Blur (モーションブラー / 動きの残像)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。カメラの素早い回転やオブジェクトの高速移動の軌跡に沿って、ピクセルを移動方向に引き伸ばすブラー(残像)を生成し、映像のガタつきを滑らかにして圧倒的なスピード感をもたらす技術。
現実世界での例え:走る電車の窓から外を見たときや、目の前で手を素早く振ったときに、輪郭がブレて『ビローンと横に引き伸びて見える』残像の余韻
モーションブラーは、「カメラのシャッターが開いている一瞬(露光時間)の間に、被写体やカメラ自身が動くことで発生する『ブレの余韻』をゲーム内に美しく再現するスピード演出」です。このブレがあるおかげで、たとえゲームのフレームレートが30FPS程度に落ち込んでも、パラパラ漫画のようなカクつきを人間の脳が補間して「極めて滑らかで映画のように繋がった動き」として知覚できるようになり、疾走感やパンチの説得力が何倍にも跳ね上がります。
図:Motion Blur (モーションブラー / 動きの残像)の基本的な処理フローと仕組みを日本語表記で分かりやすく図解したインフォグラフィック
詳細な仕組みと動作原理
ポストプロセスボリュームに「Motion Blur」を追加し、強度(QualityやIntensity)を設定します。これにより、カメラの旋回速度に応じて画面が心地よくブレるようになります。