Shader Graph (シェーダーグラフ)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。C#やHLSLといったプログラミングコードを一切書かずに、ビジュアルノード(数学関数、テクスチャ、時間値など)を画面上で視覚的に接続することで、高品質なカスタムマテリアルや頂点アニメーションを直感的に作成できるUnity標準のビジュアルエディタツールの解説。
現実世界での例え:難しいプログラムの呪文(HLSLコード)をキーボードで打ち込むのをやめ、直感的な『電子ブロックのパーツ(ノード)』を線でつなぎ合わせて、動く魔法のマテリアルを楽しく組み立てる電子工作ボード
Shader Graphは、「難解でとっつきにくいシェーダーのプログラミング言語(HLSL)の呪文を一切排除し、画面上の『電子ブロック(ノード)』同士をケーブル(線)で楽しく繋ぐだけで、自分好みの動くカスタムテクスチャやSFエフェクトマテリアルを直感的に作成できるビジュアル開発ツール」です。「時間ノード」と「サイン波ノード」を「テクスチャのUV」に繋ぐだけで、川のように綺麗にスクロールする水面シェーダーが一瞬で完成します。デザイナーの直感的なビジュアル感覚を、瞬時にGPUの超高速プログラムへと自動翻訳してくれる、現代のテクニカルアート(TA)の最強の武器です。
図:Shader Graph (シェーダーグラフ)の基本的な処理フローと仕組みを日本語表記で分かりやすく図解したインフォグラフィック
詳細な仕組みと動作原理
「Shader Graph」アセットを新規作成し、ビジュアルノードを繋いでカスタムの質感やUVスクロール、頂点変位(Vertex Position)を実装し、マテリアルに適用します。