C#でRenderTextureを動的生成するコードを書いた際に、最も踏み抜きやすい「サイレントメモリリーク」の罠と、その完璧なクリーンアップコードを解説します。
\n\n具体的な解決方法
テクスチャを安全にメモリから完全に消滅させるための「正しいクリーンアップ関数」の実装例です。
private void ReleaseRenderTexture()\n{\n if (dynamicRT != null)\n {\n dynamicRT.Release();\n Destroy(dynamicRT);\n dynamicRT = null;\n }\n}