C#でRenderTextureを動的生成するコードを書いた際に、最も踏み抜きやすい「サイレントメモリリーク」の罠と、その完璧なクリーンアップコードを解説します。

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具体的な解決方法

テクスチャを安全にメモリから完全に消滅させるための「正しいクリーンアップ関数」の実装例です。

private void ReleaseRenderTexture()\n{\n    if (dynamicRT != null)\n    {\n        dynamicRT.Release();\n        Destroy(dynamicRT);\n        dynamicRT = null;\n    }\n}