半透明アセットが地面に突き刺さって「くっきりした境界線」を描くプラスチック板現象を、Shader Graphで解消する設計手順です。

具体的な解決方法

不透明な背景の深度(Scene Depth)と、自身の深度(W要素)の**差分**を算出してアルファ値に乗算します。

[Scene Depth (Eye)] ─────┐\n                         ▼\n                      [Subtract] ──➔ [Divide (0.5)] ──➔ [Saturate] ──➔ (Alphaに掛ける)\n                         ▲\n[Screen Position (Raw)] ─┴─ [Split (W)]