レガシー(Built-in)パイプラインからURP(Universal Render Pipeline)にプロジェクトを移行した際、最も高い確率で「真っ先に壊れる」のがパーティクル(エフェクト)です。
\n\n具体的な解決方法
\nURPにおける、パーティクル用マテリアルの完全な「正解設定」です。
\n\n1. シェーダーをURP専用に変更
\nマテリアルの Shader プルダウンから、以下を選択します。
\nUniversal Render Pipeline ➔ Particles ➔ Unlit\n\n2. 表面設定(Surface Options)の調整
\n- \n
- Surface Type:
Transparent(半透明) に変更 \n - Blending Mode: 表現したいエフェクトに合わせて選択(Alpha / Additive) \n