Timelineとパーティクルの連携時における初回高負荷(プチフリーズ)を解消します。

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具体的な解決方法

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1. シェーダー温ため (Shader Warmup) の徹底

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myCollection.WarmUp();
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2. Timeline再生前の事前ダミー実行 (非同期プレウォーム)

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director.Evaluate(); // 1フレーム強制評価