キャラクターのボーン移動と頂点変形による最新のポリゴン位置を毎フレーム追従させてパーティクルを放出する手順です。

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具体的な解決方法

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  1. 対象となる Particle System の Shape モジュールを展開します。
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  3. Shape タイプに **`Skinned Mesh Renderer`** を選択します。
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  5. **`Update Details`** を **`ON`** にチェックします。➔ **最も重要**
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