ドローコール削減の切り札である「SRP Batcher」に自作シェーダーを変数ブロック配置で適合させる方法です。

具体的な解決方法

シェーダー内のプロパティ変数は、必ず `UnityPerMaterial` というバッファブロック内に記述します。

CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
    float4 _BaseColor;
    float _Cutoff;
CBUFFER_END