視野外周のモザイクジャギーを抑えつつ、QuestのGPU描画負荷を削減するFFRの動的調整手法です。

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具体的な解決方法

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C#より、フレーム負荷に応じた「Dynamic FFR」制御を有効化します。

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OVRManager.fixedFoveatedRenderingDynamic = true;\nOVRManager.foveatedRenderingLevel = OVRManager.FoveatedRenderingLevel.Medium;