Flow Map (フローマップ)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。テクスチャのRGB値を流速ベクトルとして利用し、水面やマグマを動的流動させるシェーダー技術。
現実世界での例え:川の水流が岩を避けて滑らかに曲がりながら流れる流体表現
この技術は、現実世界における『川の水流が岩を避けて滑らかに曲がりながら流れる流体表現』に非常によく似ています。処理を劇的に軽量化したり、見た目の実在感を高めるために必須の概念です。
詳細な仕組みと動作原理
テクスチャのRGB値を流速ベクトルとして利用し、水面やマグマを動的流動させるシェーダー技術。これにより、限られたハードウェアスペック(VRAM容量やCPU能力)の中でも、極上のグラフィックスの美しさと、カクつきのない滑らかなフレームレート(60fps以上)を完全に両立させることができます。