Metallic (金属度 / メタリック)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。マテリアルが金属か非金属かを分類するパラメータで、反射光に自身のカラーを乗せるか決める因子。
現実世界での例え:金、銀、鉄などの本物の金属特有の重厚な光沢と色付き反射の物理再現
この技術は、現実世界における『金、銀、鉄などの本物の金属特有の重厚な光沢と色付き反射の物理再現』に非常によく似ています。処理を劇的に軽量化したり、見た目の実在感を高めるために必須の概念です。
詳細な仕組みと動作原理
マテリアルが金属か非金属かを分類するパラメータで、反射光に自身のカラーを乗せるか決める因子。これにより、限られたハードウェアスペック(VRAM容量やCPU能力)の中でも、極上のグラフィックスの美しさと、カクつきのない滑らかなフレームレート(60fps以上)を完全に両立させることができます。