Metallic (金属度 / メタリック)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。マテリアルが金属か非金属かを分類するパラメータで、反射光に自身のカラーを乗せるか決める因子。

現実世界での例え:金、銀、鉄などの本物の金属特有の重厚な光沢と色付き反射の物理再現

この技術は、現実世界における『金、銀、鉄などの本物の金属特有の重厚な光沢と色付き反射の物理再現』に非常によく似ています。処理を劇的に軽量化したり、見た目の実在感を高めるために必須の概念です。

Metallic (金属度 / メタリック) concept infographic diagram

図:Metallic (金属度 / メタリック)の基本的な処理フローと仕組みを日本語表記で分かりやすく図解したインフォグラフィック

詳細な仕組みと動作原理

マテリアルが金属か非金属かを分類するパラメータで、反射光に自身のカラーを乗せるか決める因子。これにより、限られたハードウェアスペック(VRAM容量やCPU能力)の中でも、極上のグラフィックスの美しさと、カクつきのない滑らかなフレームレート(60fps以上)を完全に両立させることができます。