Occlusion Map (オクルージョンマップ)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。モデルのシワや隙間の光の届かなさを事前に焼き付け、強いライトによるのっぺり化を防ぐテクスチャ。
現実世界での例え:衣服の深い折り目や、耳の穴、メカの極小スリットのスミ入れシャドウ
この技術は、現実世界における『衣服の深い折り目や、耳の穴、メカの極小スリットのスミ入れシャドウ』に非常によく似ています。処理を劇的に軽量化したり、見た目の実在感を高めるために必須の概念です。
図:Occlusion Map (オクルージョンマップ)の基本的な処理フローと仕組みを日本語表記で分かりやすく図解したインフォグラフィック
詳細な仕組みと動作原理
モデルのシワや隙間の光の届かなさを事前に焼き付け、強いライトによるのっぺり化を防ぐテクスチャ。これにより、限られたハードウェアスペック(VRAM容量やCPU能力)の中でも、極上のグラフィックスの美しさと、カクつきのない滑らかなフレームレート(60fps以上)を完全に両立させることができます。