Parallax Mapping (視差マッピング)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。ハイトマップを元にカメラの角度からテクスチャをずらし、平らな面に深い起伏を錯覚させる技術。
現実世界での例え:レンガの壁の深い溝や、ごつごつした石畳のシルエットの立体表現
この技術は、現実世界における『レンガの壁の深い溝や、ごつごつした石畳のシルエットの立体表現』に非常によく似ています。処理を劇的に軽量化したり、見た目の実在感を高めるために必須の概念です。
図:Parallax Mapping (視差マッピング)の基本的な処理フローと仕組みを日本語表記で分かりやすく図解したインフォグラフィック
詳細な仕組みと動作原理
ハイトマップを元にカメラの角度からテクスチャをずらし、平らな面に深い起伏を錯覚させる技術。これにより、限られたハードウェアスペック(VRAM容量やCPU能力)の中でも、極上のグラフィックスの美しさと、カクつきのない滑らかなフレームレート(60fps以上)を完全に両立させることができます。