Skybox (スカイボックス)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。カメラの周囲(無限の遠景)を取り囲む仮想的な巨大な立方体または球体テクスチャのことで、ゲーム内の空、雲、宇宙、遠景の山々を表現し、同時にシーン全体の環境光の基準となる仕組み。

現実世界での例え:テーマパークのアトラクションを取り囲む、果てしなく巨大な『360度の壁画ドームテント』

スカイボックスは、「プレイヤーの立ち位置を中心に、カメラがどれだけ歩いても絶対に近づくことができない『無限に巨大な360度の球体ドーム壁画』」です。どんなに広大な地形を走り回っても、ドームの空は常に無限の彼方に美しく佇み、雲や星がプレイヤーを優しく包みます。また、このドーム壁画に描かれた絵の具の色(環境光情報)は、自動的にシーン全体の『空気の照り返し光(環境間接光)』として抽出され、オブジェクト全体に薄く馴染むため、世界全体に完璧な統一感をもたらします。

Skybox (スカイボックス) concept infographic diagram

図:Skybox (スカイボックス)の基本的な処理フローと仕組みを日本語表記で分かりやすく図解したインフォグラフィック

詳細な仕組みと動作原理

Window > Rendering > Lightingウィンドウを開き、「Environment」タブの「Skybox Material」に、6面テクスチャやパノラマ画像(キューブマップ)から作成したスカイボックスマテリアルをセットします。