Temporal Anti-Aliasing (TAA / テンポラルアンチエイリアス)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。過去の数フレーム分の描画結果(時間軸情報)とピクセルの移動速度(モーションベクトル)を毎フレーム重ね合わせてブレンドし、ポリゴンのフチの激しいギザギザ(ジャギー)や、微細なノイズ(チラつき)を極めて美しく消し去る最新のアンチエイリアス技術。
現実世界での例え:激しくブレるパラパラ漫画の各ページを、ほんの少しだけ『前ページの残像と重ねて馴染ませる』ことで、映画のワンシーンのようにしっとり滑らかにする時間的ブレンドマジック
TAAは、「現在の1コマ(フレーム)だけでギザギザを直そうとするのを諦め、過去の3〜4フレーム分の『ちょっとだけズレた過去の絵』を重ね合わせて平均化することで、超微細な金網の網目や木の葉のノイズを、完全にボカして消し去る時間旅行型の滑らかさシステム」です。キャラクターが動いた方向(モーションベクトル)を正確に逆算して重ね合わせるため、動いている間も、まるで写真撮影されたかのようにしっとりと落ち着いた、極めてノイズレスで高級感のある超高画質な画面が維持されます。
図:Temporal Anti-Aliasing (TAA / テンポラルアンチエイリアス)の基本的な処理フローと仕組みを日本語表記で分かりやすく図解したインフォグラフィック
詳細な仕組みと動作原理
URPのカメラ設定の「Anti-aliasing」項目で「Temporal Anti-Aliasing (TAA)」を選択します。これにより、前フレームのカラーをブレンドして、あらゆるチラつきを滑らかに中和させます。