UV Coordinates (UV座標)は、ゲームグラフィックスのレンダリングや最適化(テクニカルアート)において極めて重要となる技術用語です。2Dテクスチャを3Dモデルに貼り付けるための、U(横軸)とV(縦軸)で表される位置決め展開図座標。

現実世界での例え:サイコロの面に正しくテクスチャを貼るアライメントと、川のように流すスクロールエフェクト

この技術は、現実世界における『サイコロの面に正しくテクスチャを貼るアライメントと、川のように流すスクロールエフェクト』に非常によく似ています。処理を劇的に軽量化したり、見た目の実在感を高めるために必須の概念です。

UV Coordinates (UV座標) concept infographic diagram

図:UV Coordinates (UV座標)の基本的な処理フローと仕組みを日本語表記で分かりやすく図解したインフォグラフィック

詳細な仕組みと動作原理

2Dテクスチャを3Dモデルに貼り付けるための、U(横軸)とV(縦軸)で表される位置決め展開図座標。これにより、限られたハードウェアスペック(VRAM容量やCPU能力)の中でも、極上のグラフィックスの美しさと、カクつきのない滑らかなフレームレート(60fps以上)を完全に両立させることができます。