1つのオブジェクトが「マテリアルA、マテリアルB、マテリアルC」という複数スロット(サブメッシュ構造)を持つ場合のドローコール爆発を解決します。

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具体的な解決方法

テクスチャアトラス化とマテリアルの完全統合

  1. テクスチャの結合: 個別テクスチャをDCCツール等で1枚のテクスチャアトラスにパッキングします。
  2. シングルマテリアル化: モデルのマテリアルスロットを **1つ** に統一し、統合されたマテリアルを適用したFBXアセットを再出力します。